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Logiciel SaaS · Éducation

Une plateforme d'échange de jouets entre familles, utilisée par une école pilote

Les élèves d'une même école échangent jeux et jouets grâce à un système de points, à la manière d'HomeExchange.

Le contexte

Un projet personnel, mené avec mon second fils.

Le problème

Dans chaque famille, des jouets, des jeux et des cartes dorment dans les placards, pendant que les enfants rêvent d'autre chose. Les échanges entre élèves existent déjà, mais de façon informelle, sans règles et souvent déséquilibrés. Les plateformes de troc existantes s'adressent au grand public : à notre connaissance, aucune n'est conçue pour la communauté d'une école.

L'approche

  1. Un système de points plutôt que du troc direct : proposer un objet rapporte des points, qu'on dépense pour en obtenir un autre. Plus besoin de trouver quelqu'un qui veut exactement ce que l'on propose.

  2. Une communauté fermée par école, pour que les échanges restent entre familles qui se connaissent.

  3. Un projet conçu à hauteur d'enfant, qui a permis d'aborder concrètement l'économie circulaire, la valeur des objets et le fonctionnement d'une monnaie.

Le résultat

En ligne sur jouetswap.com, et utilisée dans une école pilote.

Ce qui est transposable

Une place de marché fonctionne si elle résout la question de la masse critique : commencer par une communauté petite et dense, ici une école, plutôt que viser tout le monde d'emblée. C'est vrai pour une plateforme grand public comme pour un service entre entreprises.

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